招聘信息
(1)场景模型师
1.工作年限3年以上,要求有美术功底,有一定审美能力,适应各种风格项目。
2.熟练使用软件: maya,UE,zbrush,speed tree,Substance painter, Photoshop。
3.渲染器:Arnold,redshift
4.能力要求:能够制作影视级别的室内外场景,能够独立完成 植被,地貌,山石,水,雪,冰,的模型,贴图,材质的制作。
(2)Maya动画师
1.工作年限 3年以上,思维活跃,具有审美,和表演能力。
2.熟练 Maya动画模块,能阅读二维分镜,制作流畅LY和故事衔接。
3.善于制作手K动画, 动补优化以及角色表情动画,展现角色正确的运动规律。
4.积极完成领导分配的任务,团队协作能力强,表述内容清晰。
(3)灯光合成师
1.工作年限1年以上,会Maya,nuke操作(熟悉Maya中的Arnold,redshift)。
2.可以根据项目要求进行灯光氛围的制作。
3.掌握分层渲染和渲染器的常见材质的调整。
4.三渲二项目及动画电影 游戏cg灯光渲染合成制作经验者优先。
5.灵活运用合成节点,制作镜头效果。
6.有良好的色彩感觉,理解灯光原理。
7.热爱动画行业,有责任心和上进心,善于团队协作跟沟通。
(4)Houdini特效师
1.工作年限3年以上,要求熟练掌握Maya,Houdini(主要是Houdini)。
2.负责三维特效制作(包括自然特效:爆炸,烟,火,水等;魔幻类型:光效等;)
3.能做cg特效,电影特效优先。
4.熟练掌握nuke,能够使用合成手段为特效元素锦上添花则更佳。
5.负责制作3D场景特效,技能特效等各类特效效果。
6.具有良好的沟通和表达能力,团队意识强。
以上职位正在招聘中,欢迎带简历和作品咨询。
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